騰訊應(yīng)用寶發(fā)布“游戲+”?首推開(kāi)發(fā)者立體服務(wù)體系
10月23日,騰訊開(kāi)放平臺(tái)總經(jīng)理侯曉楠在2015騰訊全球合作伙伴大會(huì)“互聯(lián)網(wǎng)+游戲”論壇正式宣布推出騰訊應(yīng)用寶“游戲+”立體服務(wù)體系,為開(kāi)發(fā)者提供包含創(chuàng)業(yè)支持、游戲發(fā)行、后期運(yùn)營(yíng)、用戶研究在內(nèi)的定制化服務(wù)。侯曉楠表示:“在人口紅利消失、游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的環(huán)境下,騰訊希望通過(guò)定制化、多元化的扶持政策,幫助開(kāi)發(fā)者成功突圍,積極推動(dòng)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)生態(tài)健康發(fā)展。”

“游戲+”定位全方位連接器
最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)保持穩(wěn)健增長(zhǎng),在2015年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到460億元。但伴隨人口紅利消失,進(jìn)軍游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者增速將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)游戲市場(chǎng)的整體增速,競(jìng)爭(zhēng)者過(guò)度參與導(dǎo)致廠商試錯(cuò)機(jī)會(huì)有限,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重讓游戲產(chǎn)品突圍難度加大。
針對(duì)目前的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀,騰訊應(yīng)用寶在垂直分發(fā)的基礎(chǔ)上推出“游戲+”立體服務(wù)體系。侯曉楠表示,“游戲+”的特點(diǎn)在于開(kāi)發(fā)者能夠通過(guò)應(yīng)用寶獲得全方位立體化的全生命周期服務(wù),既包括縱向的測(cè)試、分發(fā)、運(yùn)營(yíng),也包括橫向的內(nèi)容、營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)擴(kuò)展,次級(jí)潛在用戶的觸達(dá)等。
而對(duì)用戶來(lái)說(shuō),“游戲+”立體服務(wù)體系能夠?yàn)橛脩籼峁└鄬哟蔚挠螒蝮w驗(yàn),除了游戲產(chǎn)品本身以外,用戶能夠獲得游戲相關(guān)的原畫(huà)、視頻、音樂(lè)、背景故事、福利禮包乃至電競(jìng)直播的內(nèi)容延展,有利于用戶獲得更深入的沉浸式游戲體驗(yàn)。
全方位服務(wù)與流量、資金扶持并行
“游戲+”以全方位立體服務(wù)和全流程閉環(huán)服務(wù)體系為基礎(chǔ),開(kāi)發(fā)者從接入申請(qǐng)起最快兩周能夠完成審核上線、數(shù)據(jù)測(cè)試、評(píng)優(yōu)調(diào)級(jí)到正式首發(fā)的全部流程,并且應(yīng)用寶將與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行持續(xù)到深入運(yùn)營(yíng)配合,為開(kāi)發(fā)者提供定制化多元化的服務(wù),有效幫助游戲綜合提升新增、收入、活躍、回流等核心數(shù)據(jù)。
同時(shí),“游戲+”服務(wù)體系以數(shù)據(jù)化、平臺(tái)化能力作為支撐,為手游開(kāi)發(fā)者提供更全面更準(zhǔn)確的營(yíng)銷(xiāo)體系。應(yīng)用寶能夠針對(duì)游戲類(lèi)型,進(jìn)行海量用戶畫(huà)像分析,做到全平臺(tái)精準(zhǔn)推薦,參與深度運(yùn)營(yíng)提升用戶留存;同時(shí)也能反向?qū)⒂螒虻难苌鷥?nèi)容擴(kuò)展到騰訊文學(xué)、騰訊視頻、騰訊動(dòng)漫等其他平臺(tái)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),擴(kuò)大游戲品牌價(jià)值影響半徑。同時(shí),接入QQ錢(qián)包、微信支付等強(qiáng)支付渠道,輔助提升用戶付費(fèi)比例。
與服務(wù)體系同時(shí)落地還有應(yīng)用寶資金、流量扶持政策:符合一定條件的應(yīng)用寶聯(lián)運(yùn)游戲最高可獲得100萬(wàn)元扶持金;開(kāi)發(fā)者在測(cè)試、首發(fā)階段能夠分別獲得最高5萬(wàn)或100萬(wàn)的流量資源包,在常規(guī)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)則可獲得最高20萬(wàn)的活動(dòng)資源包。
開(kāi)放推動(dòng)合作共贏生態(tài)
作為騰訊布局手游生態(tài)的重要組件,應(yīng)用寶在2015年繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),日分發(fā)量已突破1.8億,覆蓋率接近30%,已經(jīng)躍居成為國(guó)內(nèi)應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)第一名。與此同時(shí),在游戲收入規(guī)模及分發(fā)量?jī)煞矫?,?yīng)用寶自2014年Q4至今保持連續(xù)4季度高速增長(zhǎng),穩(wěn)居安卓渠道游戲收入第一。騰訊的海量游戲用戶具有高活躍、高付費(fèi)的特征,已成為游戲行業(yè)的發(fā)動(dòng)機(jī)。
據(jù)了解,在騰訊應(yīng)用寶平臺(tái)中收益超過(guò)1億的開(kāi)發(fā)者已達(dá)24家,收益超過(guò)千萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者更達(dá)108家。侯曉楠表示,與合作伙伴實(shí)現(xiàn)共贏已成為騰訊的重要使命,應(yīng)用寶將會(huì)繼續(xù)加大力度升級(jí)優(yōu)化開(kāi)發(fā)者服務(wù)體系,幫助開(kāi)發(fā)者將更多注意力投注于游戲產(chǎn)品本身的創(chuàng)意性和可玩性等游戲體驗(yàn)上,推動(dòng)國(guó)內(nèi)手游精品化發(fā)展和健康生態(tài)發(fā)展。
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