原標(biāo)題:微軟在本次游戲主機大戰(zhàn)中無法戰(zhàn)勝索尼

近日,微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer在接受媒體采訪時表示,自己也無法確定Xbox One是否能夠迎頭超越索尼的PS4。“他們(索尼)擁有巨大的領(lǐng)先優(yōu)勢,他們擁有一款出眾的產(chǎn)品,雖然我非常喜歡我們的游戲陣容”。
事實上,這無關(guān)于自信,大量數(shù)據(jù)已經(jīng)證明Xbox One幾乎無法在本次游戲主機大戰(zhàn)中戰(zhàn)勝索尼PS4。
PS4銷量遠(yuǎn)超Xbox One

據(jù)Ars Technica數(shù)據(jù)顯示,索尼目前已經(jīng)擁有全球50%的游戲主機市場份額,其中PS4出貨量已達2530萬臺,而Xbox One僅為1430萬臺。
同時,索尼近日宣布PS4降價50美元(國行版降價500元),這使得Xbox One的價格優(yōu)勢不再。在游戲營銷策略上,除了《神秘海域》等第一方大作,索尼在跨平臺游戲中也擁有一些優(yōu)勢,如《命運》、《使命召喚》等,均擁有獨家內(nèi)容及預(yù)先游戲特權(quán),而微軟方面則相對落后一些。
由此,媒體、分析師預(yù)估在今年圣誕商戰(zhàn)期間,PS4的整體銷量仍將保持較高水平,Xbox One望塵莫及。
錯誤的戰(zhàn)略讓微軟喪失了先機
至于微軟為什么會如此快地輸?shù)舸舜沃鳈C大戰(zhàn),實際上也非常容易理解。在Xbox One發(fā)售初期,Phil Spencer之前的負(fù)責(zé)人制定了錯誤的戰(zhàn)略,將電視服務(wù)、Kinect作為重點,甚至強制捆綁Kinect銷售,使其價格一度超過PS4,喪失了巨大的先機。
隨后,雖然微軟改變了運營策略,重新將游戲內(nèi)容作為重點,并取消了Kinect捆綁銷售策略,但已為時已晚,此時索尼PS4銷量已破千萬,這導(dǎo)致了游戲廠商更親睞PS4。另外,Xbox One在圖形能力方面稍遜色于PS4,這也造成了較差的口碑。
顯然,1000萬臺的巨大差距已經(jīng)很難被超越,畢竟這是一個比拼用戶數(shù)量的時代。微軟目前能夠做到的,則是制定正確的運營策略、盡量縮小差距,盡量在下一代游戲主機大戰(zhàn)開始之前,減少損失。
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